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有近20年历史的游戏手机 为何一直只能“小而美”?

发布时间:2021-03-26 13:06:51 所属栏目:行情中心 来源:网络整理
导读:游戏本可以让用户玩其它笔记本无法玩的游戏,而游戏手机则是让用户的游戏体验比用普通手机更好,前者是“质”的飞跃,而后者则是“量”上的差距。举个例子就是,为了玩《赛博朋克2077》我得买台游戏本,因为普通本玩不了,而为了玩《和平精英》我显然不会买游

  总结下来就是,游戏本可以让用户玩其它笔记本无法玩的游戏,而游戏手机则是让用户的游戏体验比用普通手机更好,前者是“质”的飞跃,而后者则是“量”上的差距。举个例子就是,为了玩《赛博朋克2077》我得买台游戏本,因为普通本玩不了,而为了玩《和平精英》我显然不会买游戏手机,因为其它手机能玩。自身的局限性也就造成了市场的局限性,至少目前游戏手机只能在整个手机市场中“小而美”的存在。你问我XXX游戏手机如何,我告诉你它有1、2、3、4...等等优点,我会为游戏手机叫好,但你要问我买不买,我也许只能选择沉默,显然我不是这类产品的目标用户。

  我并没有找到国内游戏手机一年出货量的相关数据,似乎也没有厂商曾公布过自家的出货量,但就我个人的观察和估计,总量应该是在数百万台的,听起来不算少,但放在每年数亿的总出货量中,其占比可能都不到1%。

  手游市场规模持续增长 手机市场环境并不乐观

  游戏手机能够在市场中再次“生根发芽”,离不开移动游戏市场这片“土壤”的蓬勃发展,根据艾瑞咨询发布的《中国移动游戏行业研究报告》,从2015年开始,中国移动游戏市场规模迅速扩大,而且未来几年的移动游戏市场规模还会持续增长。

  不过虽然手游市场规模不断扩张,但手机市场的环境并不好,早已从增量时代走向存量时代。近些年国内出货量持续下跌,根据市场调研机构Canalys的报告,2020年中国大陆地区总出货量为3.3亿部,同比下降了11%,其中“其他”中的厂商在国内市场总出货量仅为1690万台,年度增长率为-47%,占据5%的市场份额,相比之下,在2017年,“其他”所占据的市场份额则是27%。

(编辑:185手机网)

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